亲爱的旅人们:
《光·遇》奇妙之旅:筑巢季中,开创了全新的家园系统,让旅人们能够为云间小屋购置新家具,将家园布置成心仪的模样。为了更加了解筑巢季背后的设计理念,我们探访了筑巢季开发团队,询问了筑巢季开发背后的故事。
筑巢季是在什么背景下设计的?对于家具兑换有什么建议?家具和小屋设计藏着怎样的小巧思?家具系统在未来还会更加丰富吗?让我们一同揭开筑巢季神秘的面纱,听听《光·遇》创始人兼创意总监陈星汉的想法吧!
陈老师:共享空间的初衷是让玩家之间在光遇任何一个地方搭建家园、剧场或者野营。但是玩家普遍的反应是觉得共享空间不是真正的家园。主要是因为共享空间不是永久的、让玩家缺乏安全感。为了解除这种不安全感,我们通过筑巢季推出了永久的共享空间、希望这样光之子们真正有家的感觉。
陈老师:在制作筑巢季的时候我们参考了很多其他游戏的家园系统。为了让光之子们真正通过家园来表达自己,我们发现系统至少需要50件以上的家具和室内装饰才能区分不同的创作。因此我们调动了所有的美术资源开发这些家具让玩家一上手就有多种选择。由于赛季道具一般在12-14件左右,我们将多余出来的家具作为常驻物品在家具店轮换。大家可以根据喜好选择感兴趣的作兑换,设计自己专属的小屋。
陈老师:在制作家园之初很多玩家觉得现代家具比如水龙头和煤气炉和光遇世界观太抵触。在设计我们的家具时我们将光遇的木石风格与家具功能做了融合,设想了先祖们的家会是什么样,有温馨的暖光包裹着小屋子,窗户看出去是一片云海,日升日落皆在眼底……
光遇的设计是在社交互动上不断推陈出新,带给玩家前所未有的互动情感体验。我们会在接下来的更新中为家园带来更有趣的互动系统。
陈老师:为了给玩家更低的家具起始价格,这次常驻家具基本都是单卖。在未来的版本里,玩家可以通过购买更多重复家具增加摆放上限。另外光遇也会支持家具的更多颜色选择。
很多玩家提出在朋友不在线的时候也可以看到好友的家园设计的请求。在下一个版本,我们会支持这个功能。